Jumat, 30 November 2012

Sword Art Online SAO

Player Driven Adventures




Would you enter the world of Alfheim Online?
That’s the question I found myself asking once episode nineteen finished and it’ll be the theme of this post. Follow with me and as we take a look at ALO as a game. Let’s forget about Kirito, Leafa, Asuna, and all the other characters and plot and just look at the system. ALO suffers from some hideous balance issues, but there are also appealing aspects to the game that sometimes get forgotten amidst all of the problems. Unlike the death-trap that was Sword Art Online, ALO offers a large world to safely explore and adventure in. The ability to fly is also a tremendously appealing aspect of the game that offers a completely new experience from real-life.

I am probably in the minority for saying this, but I really liked just how seriously everyone was taking their roles in-game. The faction dynamics in-game remain largely unexplained but what we do know is that the factions can interact on a larger scale than just the individual level and that players can play a big role in impacting the experience not just for themselves, but for entire factions. At the end of the episode Kirito and Leafa set off to stop one faction from ambushing and killing the leaders for two of the other factions.
Plot issues aside (what happened to rescuing Asuna again?), what we notice is that this isn’t just a computer quest, but a diplomatic meeting between two different factions. And until the show explicitly tells us otherwise, I’m even going to say that the leaders of the factions are in fact players elected to their positions by the general playerbases of their respective factions. Anyway, the idea of the faction leaders being players adds of level of depth to the game that is really intriguing. For example, how would they get their positions in the first place? Maybe one faction’s leader was the winner of some kind of gladiatorial tournament. A different faction might require some kind of challenge. And what about the political strife that occurs if some faction members don’t like their leader? This is something we are seeing a little bit of with the nefarious plot going on in the background. But, more importantly, what this indicates is that ALO is a system that is defined by its players.


Making players in the game the faction leaders also opens the door to countless other possibility that come from interactions between different factions. A diplomatic meeting is only the tip of the iceberg, for as long as there are humans behind the characters and not NPCs with pre-determined quests, the possibilities are endless. With that in mind it is hard not to imagine people taking their adventures in game seriously. When people enjoy things, when they become passionate about it, they will naturally take it more seriously, especially with the added layer of realism that comes from the game being in a virtual world.
The appeal of ALO is that it isn’t a game where players group together to interact with a computer, but that it’s a game where players interact with each other. The game, the world, the factions, together all of these things make up the stage, but our focus is on the actors that play their parts upon it. I was originally skeptical about the idea of there being no levels in the game, but it actually makes sense because it takes away the game’s emphasis on grinding levels, and, therefore, interacting with the computer. In essence, ALO is a microcosm and ironically is closer to the image of “living in a virtual world” than the original game, SAO ever was.

Sword Art Online

Sword Art Online   19   01 Sword Art Online   19   02 Sword Art Online   19   03
Sword Art Online   19   04 Sword Art Online   19   05 Sword Art Online   19   06
Sword Art Online   19   07 Sword Art Online   19   08 Sword Art Online   19   09
Sword Art Online   19   10 Sword Art Online   19   11 Sword Art Online   19   12
Sword Art Online   19   13 Sword Art Online   19   14 Sword Art Online   19   15
Sword Art Online   19   16 Sword Art Online   19   17 Sword Art Online   19   18
Sword Art Online   19   19 Sword Art Online   19   20 Sword Art Online   19   21
Sword Art Online   19   22 Sword Art Online   19   23 Sword Art Online   19   24
Sword Art Online   19   25 Sword Art Online   19   26 Sword Art Online   19   27
Sword Art Online   19   28 Sword Art Online   19   29 Sword Art Online   19   30
Sword Art Online   19   31 Sword Art Online   19   32 Sword Art Online   19   33
Sword Art Online   19   34 Sword Art Online   19   35 Sword Art Online   19   36
Sword Art Online   19   37 Sword Art Online   19   38 Sword Art Online   19   39
Sword Art Online   19   40 Sword Art Online   19   41

The Lugru Corridor”

Saya pikir aspek ini arc yang paling saya nikmati adalah menonton Leafa mengambil setiap kesempatan yang dia bisa untuk mengolok-olok dan meremehkan Kirito. Ini adalah perubahan yang menyegarkan untuk adorasi buta ditunjukkan oleh sebagian besar karakter lain ia datang menemukan dan kecemburuan dan kebencian berlebihan merasa ke arahnya oleh antagonis. Dia bisa cenderung ke arah arogansi cukup sering, jadi selalu bagus untuk melihat seseorang membawa dia turun pasak beberapa, baik atas pilihannya buruk dianggap ras atau kecenderungan untuk meluncurkan dirinya pada hambatan mengharapkan untuk dapat menembus mereka dengan kekuatannya sendiri .
Spriggans mengkhususkan diri dalam sihir ilusi, meskipun jika kemampuan Leafa untuk membuat dinding ilusi untuk menyembunyikan mereka adalah sesuatu untuk naik, mereka harus dapat menggunakan jenis lain dari sihir juga. 'Magic Illusion menyebalkan dalam pertempuran!' Dia berulang kali menginformasikan kepada kita. Penggunaan Kirito tentang ke samping, aku tidak benar-benar setuju dengan ini sama sekali. Illusion adalah sebuah alat yang sangat kuat. Gaib dan siluman pasti ada di ALO - kita melihat Recon menggunakannya, sehingga logis berbicara sihir ilusi harus memiliki beberapa variasi itu juga. Banyak permainan telah ada di masa lalu di mana ilusi adalah alat yang ampuh - klon untuk menipu musuh bisa membuat Anda hidup lebih lama sementara menyebabkan kebingungan, Anda dapat menimbulkan kebutaan pada musuh, dan berbagai kemampuan lainnya kerumunan sangat berguna kontrol biasanya Anda inginkan. Heck, jika Anda pernah memainkan Guild Wars 2 Anda mungkin tahu bahwa Mesmer, kelas yang mengkhususkan diri hampir seluruhnya dalam ilusi, adalah salah satu kelas yang paling menjengkelkan untuk melawan. Jika ALO memiliki semua ini - sebagai klaim Leafa yang tidak berguna tampaknya menyiratkan - maka apa yang di bumi sihir ilusi lakukan? Tentunya harus ada lebih dari sekedar pencahayaan tempat gelap dan mengubah penampilan Anda - yang tampaknya seperti cukup korban sedikit.
Jadi pihak luar untuk mendapatkan Kirito dan Leafa muncul, dan hal mulai terlihat sedikit goyah untuk kami calon pahlawan. Tapi aku tidak khawatir. Mereka hanya, khusus tingkat tinggi, terlatih dan terorganisir skuad keluar untuk mendapatkan Kirito setelah semua. Tapi mungkin ini benar-benar akan menjadi kesempatan yang ideal untuk menunjukkan bahwa Kirito bukan hanya dewa Gary Stu! Mungkin ini bisa menjadi kesempatan yang ditunggu-tunggu untuk menunjukkan bahwa dia bisa dipukuli oleh pemain lain, meskipun hanya dalam pertempuran dua belas-satu! Oh, tunggu tentu saja, dia Kirito. Dia hanya bisa berubah menjadi rakasa raksasa yang tampak curiga seperti Gleam-Mata dan satu-shot segala sesuatu yang terlihat!
Anda bisa berpendapat bahwa ia hanya menang melawan mereka karena takut yang dihasilkan oleh penampilannya, dan cukup adil, seperti tujuan sihir ilusi dan melanggar selama pertempuran pada umumnya mengarah pada kehilangan. Tapi Anda tidak bisa membantah bahwa kemampuannya untuk satu-shot segalanya, bergerak dengan kecepatan konyol, dan melompat beberapa cerita tinggi tidak benar-benar rusak. Itu tidak begitu banyak penampilan yang menakutkan bagi para salamander - itu bagaimana ridiculously dikuasai dia. Dan dia menikmatinya. Anda akan berpikir setelah menghabiskan lebih dari dua tahun dalam permainan di mana pemain benar-benar meninggal, dia akan merasa setidaknya sedikit berkonflik tentang gagasan membantai mereka. Heck, ia bahkan mendapat semua serius dan menyatakan bahwa ia tidak akan membiarkan anggota partai mati, yang akan tampak dukungan yang pengertian. Tapi tidak. Tidak ragu-ragu apapun.
Ini benar-benar lucu, hanya beberapa menit setelah ini ia mulai untuk Leafa, pada dasarnya mengklaim bahwa melakukan kejahatan dalam kepribadian video game perubahan seseorang tidak dapat ditarik kembali - bahwa dengan membunuh atau mencuri dalam permainan, Anda sudah permanen mengacaukan diri. Ini merupakan argumen yang telah seluruh tempat selama bertahun-tahun dengan klaim bahwa kekerasan dalam video game mengubah orang menjadi pembunuh psikopat dan sejenisnya. Tapi menempatkan topik bahwa selain karena sangat tidak relevan pula, saya menemukan ini sangat sulit untuk mengambil dari Kirito. Khotbahnya tentang bagaimana Anda harus selalu jujur ​​pada diri sendiri, jujur ​​dan bertindak seperti yang Anda lakukan di dunia nyata, datang dari seorang pria yang menggunakan statistik glitched, membeli peralatan dengan uang glitched, dan telah berperang dan membunuh pemain lain berganda dengan ada tanda-tanda penyesalan apapun.
Magic Illusion mengerikan! "Kata mereka. Hah. # SAO

Acak pikiran:
     * Ada baiknya untuk melihat bahwa Kirito memahami nilai suap atas kekuatan dalam MMORPG. Dalam situasi lain juga sebenarnya!
     * Apa ini? Apa yang terjadi dengan Asuna?
     * Apakah tidak Recon masih di kota peri? Bukankah seharusnya mungkin bagi pemain dari ras lain untuk menyerangnya? Atau selokan tidak dihitung sebagai bagian dari kota untuk beberapa alasan?
     * Pemimpin Cait Sith adalah d'awww.
     * Kota penjarahan tentu seorang montir yang menarik, tapi pasti yang harus membuatnya menghisap untuk menjadi seorang pemimpin. Kau harus tetap di tempat yang aman di bawah penjagaan untuk sebagian besar waktu Anda dalam game hanya agar oportunis beberapa tidak memutuskan untuk membunuhmu. Begitu banyak untuk bermain game dan bersenang-senang.

Preview
Sword Art Online   19   Preview 01

End Card
Sword Art Online   19   End Card

Sword Art Online

Sword Art Online   19   01 Sword Art Online   19   02 Sword Art Online   19   03
Sword Art Online   19   04 Sword Art Online   19   05 Sword Art Online   19   06
Sword Art Online   19   07 Sword Art Online   19   08 Sword Art Online   19   09
Sword Art Online   19   10 Sword Art Online   19   11 Sword Art Online   19   12
Sword Art Online   19   13 Sword Art Online   19   14 Sword Art Online   19   15
Sword Art Online   19   16 Sword Art Online   19   17 Sword Art Online   19   18
Sword Art Online   19   19 Sword Art Online   19   20 Sword Art Online   19   21
Sword Art Online   19   22 Sword Art Online   19   23 Sword Art Online   19   24
Sword Art Online   19   25 Sword Art Online   19   26 Sword Art Online   19   27
Sword Art Online   19   28 Sword Art Online   19   29 Sword Art Online   19   30
Sword Art Online   19   31 Sword Art Online   19   32 Sword Art Online   19   33
Sword Art Online   19   34 Sword Art Online   19   35 Sword Art Online   19   36
Sword Art Online   19   37 Sword Art Online   19   38 Sword Art Online   19   39
Sword Art Online   19   40 Sword Art Online   19   41

The Lugru Corridor”
Saya pikir aspek ini arc yang paling saya nikmati adalah menonton Leafa mengambil setiap kesempatan yang dia bisa untuk mengolok-olok dan meremehkan Kirito. Ini adalah perubahan yang menyegarkan untuk adorasi buta ditunjukkan oleh sebagian besar karakter lain ia datang menemukan dan kecemburuan dan kebencian berlebihan merasa ke arahnya oleh antagonis. Dia bisa cenderung ke arah arogansi cukup sering, jadi selalu bagus untuk melihat seseorang membawa dia turun pasak beberapa, baik atas pilihannya buruk dianggap ras atau kecenderungan untuk meluncurkan dirinya pada hambatan mengharapkan untuk dapat menembus mereka dengan kekuatannya sendiri .
Spriggans mengkhususkan diri dalam sihir ilusi, meskipun jika kemampuan Leafa untuk membuat dinding ilusi untuk menyembunyikan mereka adalah sesuatu untuk naik, mereka harus dapat menggunakan jenis lain dari sihir juga. 'Magic Illusion menyebalkan dalam pertempuran!' Dia berulang kali menginformasikan kepada kita. Penggunaan Kirito tentang ke samping, aku tidak benar-benar setuju dengan ini sama sekali. Illusion adalah sebuah alat yang sangat kuat. Gaib dan siluman pasti ada di ALO - kita melihat Recon menggunakannya, sehingga logis berbicara sihir ilusi harus memiliki beberapa variasi itu juga. Banyak permainan telah ada di masa lalu di mana ilusi adalah alat yang ampuh - klon untuk menipu musuh bisa membuat Anda hidup lebih lama sementara menyebabkan kebingungan, Anda dapat menimbulkan kebutaan pada musuh, dan berbagai kemampuan lainnya kerumunan sangat berguna kontrol biasanya Anda inginkan. Heck, jika Anda pernah memainkan Guild Wars 2 Anda mungkin tahu bahwa Mesmer, kelas yang mengkhususkan diri hampir seluruhnya dalam ilusi, adalah salah satu kelas yang paling menjengkelkan untuk melawan. Jika ALO memiliki semua ini - sebagai klaim Leafa yang tidak berguna tampaknya menyiratkan - maka apa yang di bumi sihir ilusi lakukan? Tentunya harus ada lebih dari sekedar pencahayaan tempat gelap dan mengubah penampilan Anda - yang tampaknya seperti cukup korban sedikit.
Jadi pihak luar untuk mendapatkan Kirito dan Leafa muncul, dan hal mulai terlihat sedikit goyah untuk kami calon pahlawan. Tapi aku tidak khawatir. Mereka hanya, khusus tingkat tinggi, terlatih dan terorganisir skuad keluar untuk mendapatkan Kirito setelah semua. Tapi mungkin ini benar-benar akan menjadi kesempatan yang ideal untuk menunjukkan bahwa Kirito bukan hanya dewa Gary Stu! Mungkin ini bisa menjadi kesempatan yang ditunggu-tunggu untuk menunjukkan bahwa dia bisa dipukuli oleh pemain lain, meskipun hanya dalam pertempuran dua belas-satu! Oh, tunggu tentu saja, dia Kirito. Dia hanya bisa berubah menjadi rakasa raksasa yang tampak curiga seperti Gleam-Mata dan satu-shot segala sesuatu yang terlihat!
Anda bisa berpendapat bahwa ia hanya menang melawan mereka karena takut yang dihasilkan oleh penampilannya, dan cukup adil, seperti tujuan sihir ilusi dan melanggar selama pertempuran pada umumnya mengarah pada kehilangan. Tapi Anda tidak bisa membantah bahwa kemampuannya untuk satu-shot segalanya, bergerak dengan kecepatan konyol, dan melompat beberapa cerita tinggi tidak benar-benar rusak. Itu tidak begitu banyak penampilan yang menakutkan bagi para salamander - itu bagaimana ridiculously dikuasai dia. Dan dia menikmatinya. Anda akan berpikir setelah menghabiskan lebih dari dua tahun dalam permainan di mana pemain benar-benar meninggal, dia akan merasa setidaknya sedikit berkonflik tentang gagasan membantai mereka. Heck, ia bahkan mendapat semua serius dan menyatakan bahwa ia tidak akan membiarkan anggota partai mati, yang akan tampak dukungan yang pengertian. Tapi tidak. Tidak ragu-ragu apapun.
Ini benar-benar lucu, hanya beberapa menit setelah ini ia mulai untuk Leafa, pada dasarnya mengklaim bahwa melakukan kejahatan dalam kepribadian video game perubahan seseorang tidak dapat ditarik kembali - bahwa dengan membunuh atau mencuri dalam permainan, Anda sudah permanen mengacaukan diri. Ini merupakan argumen yang telah seluruh tempat selama bertahun-tahun dengan klaim bahwa kekerasan dalam video game mengubah orang menjadi pembunuh psikopat dan sejenisnya. Tapi menempatkan topik bahwa selain karena sangat tidak relevan pula, saya menemukan ini sangat sulit untuk mengambil dari Kirito. Khotbahnya tentang bagaimana Anda harus selalu jujur ​​pada diri sendiri, jujur ​​dan bertindak seperti yang Anda lakukan di dunia nyata, datang dari seorang pria yang menggunakan statistik glitched, membeli peralatan dengan uang glitched, dan telah berperang dan membunuh pemain lain berganda dengan ada tanda-tanda penyesalan apapun.
Magic Illusion mengerikan! "Kata mereka. Hah. # SAO

Acak pikiran:
     * Ada baiknya untuk melihat bahwa Kirito memahami nilai suap atas kekuatan dalam MMORPG. Dalam situasi lain juga sebenarnya!
     * Apa ini? Apa yang terjadi dengan Asuna?
     * Apakah tidak Recon masih di kota peri? Bukankah seharusnya mungkin bagi pemain dari ras lain untuk menyerangnya? Atau selokan tidak dihitung sebagai bagian dari kota untuk beberapa alasan?
     * Pemimpin Cait Sith adalah d'awww.
     * Kota penjarahan tentu seorang montir yang menarik, tapi pasti yang harus membuatnya menghisap untuk menjadi seorang pemimpin. Kau harus tetap di tempat yang aman di bawah penjagaan untuk sebagian besar waktu Anda dalam game hanya agar oportunis beberapa tidak memutuskan untuk membunuhmu. Begitu banyak untuk bermain game dan bersenang-senang.

Preview
Sword Art Online   19   Preview 01

End Card
Sword Art Online   19   End Card